<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Led 60</title>
		<link>http://zmtatarstan.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 22 Apr 2010 15:27:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Распрыг в Кс</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-9-1</link>
			<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 15:27:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Техника распрыга и Консольные Команды&lt;br /&gt;Автор темы: Afronaft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Afronaft&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Консольные команды для распрыга! &lt;p&gt; 1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &quot;name&quot; &quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;p&gt; В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &quot;name&quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;p&gt; 2. Пишем в консоле alias -bjskutt &quot;-jump&quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;p&gt; 3.bind &quot;ваша кнопка прыжка&quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &quot;name&quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &quot;space&quot; &quot;name&quot; &lt;p&gt; На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;p&gt; КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ? &lt;p&gt; Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;p&gt; Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:))))) &lt;br /&gt; То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;p&gt; Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;p&gt; Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо!</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Afronaft</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-9-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Некоторые сокращения  и их понятия</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-22-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:05:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читам!&lt;br /&gt;Автор темы: Afronaft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Afronaft&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;p&gt; Терроры (Terrorists) - Команда террористов &lt;p&gt; Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов. &lt;p&gt; Хед (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально); &lt;p&gt; ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками &lt;p&gt; TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;p&gt; Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече. &lt;p&gt; Читер (Cheater) – игрок, использующий читы; &lt;p&gt; Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины; &lt;p&gt; Бан (Ban) - &quot;Тяжелое&quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;p&gt; Мапа (Map) - Игровая карта. &lt;p&gt; Залоги, Заложи - Заложники. &lt;p&gt; Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;p&gt; Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &quot;de&quot; &lt;p&gt; Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек &lt;p&gt; Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; &lt;p&gt; Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. &lt;p&gt; Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.; &lt;p&gt; На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;p&gt; В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; &lt;p&gt; Калаш - автомат Калашникова; &lt;p&gt; Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP; &lt;p&gt; Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; &lt;p&gt; Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;p&gt; Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. &lt;p&gt; Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;p&gt; Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;p&gt; Фраг – убитый враг; &lt;p&gt; Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; &lt;p&gt; Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; &lt;p&gt; Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания, &lt;p&gt; Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;p&gt; Ламер, он же бот – неумелый игрок; &lt;p&gt; Отец (папа) – умелый игрок; &lt;p&gt; Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик... &lt;br /&gt; Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Afronaft</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как делать демки через HLTV Proxy by Sinner233</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-42-1</link>
			<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 05:51:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: делаем демки через HLTV Proxy при поодержке Sinner233&lt;br /&gt;Автор темы: Cy4ok32&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Zabuza&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231488918_tbor.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Полное описание записи демо через HLTV Proxy &lt;p&gt; И так для начала я вам поясню для чего это программа, что она умеет, её плюсы и недостатки и т.д. &lt;p&gt; &quot;Что это такое?&quot;: &lt;p&gt; Это программа, которая даёт способность компьютеру записать демку не находясь в игре и демка получиться самая реальная, при который можно выявить читера, сделать классный мувик, просмотреть clawar, вы спросите почему? да, потому что эту демку можно просматривать с разных видов, и за любым игроком так сказать &quot;пережить игру заново&quot; &lt;p&gt; &quot;Виды игры&quot;: &lt;p&gt; 1. Вид от первого лица &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231487359_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 2. Вид от третьего лица &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231487815_6789.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 3. Летать как обычный наблюдатель &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231487888_435.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; 4. И вид сверху карты, видно каждое положение игрока. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231487974_657.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &quot;Главные плюсы HLTV Proxy&quot;: &lt;p&gt; Я думаю, что многие из вас умеют записывать простые демки через &quot;record&quot; и &quot;stop&quot; и при просмотре этих демок есть такие глюки, я бы их даже называл не выносимые, а они просто бесят, например: при убийстве может отображать в верхнем правом углу кто кого убил и с какого оружие, наблюдатель убил с аwp наблюдателя то есть, записываю демку и убил я кого нить с авп, Sinner awp noob, а в демках выделяет как наблюдателей Sinner аwp noob, все бегают как правило в одних скинах, и нельзя посмотреть у кого сколько фрагов и смертей- короче большое множество! И для этого изобрели эту программу! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231488242_6787.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; &quot;Недостатки HLTV Proxy&quot;: &lt;p&gt; Во многих статьях пишут, что недостаток это, то что нужен отдельный компьютер для записей демок и в домашних условиях не запишешь такую демку, не знаю лично я много раз писал демки и для этого не требовался ещё одик компьютер, так что это всё не правда, в данный момент HLTV Proxy используется для двух назначений, для записи демок на чемпионатах CS и на простых серверах особенно LAN для ловли читеров. &lt;p&gt; &quot;Что нам нужна для хорошей записи и рекомендации&quot;: &lt;p&gt; 1. Интернет, со скоростью побольше, а то HLTV Proxy запишет все лаги которые были у вас на сервере. &lt;br /&gt; 2. CD-Key - без разницы лицензия или нет HLTV Proxy не будет смотреть на это. &lt;br /&gt; 3. И конечно ваши желание. &lt;br /&gt; &quot;И так тихо всем, запись началась&quot;: &lt;p&gt; На самом деле это не сложно, просто надо попробовать один раз и всё запомните, и так лезем себе в папку CS и там ищем файл hltv.exe обычно он лежит сразу лежит в папке CS &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231488767_rde.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Запускаем его и мы видим, то что показано на скрине, там будет написано, много и не нужного нам так что туда даже не обращайте внимание, теперь пишем multicast 1 и он вам должен написать multicast started, если у кого пишит что-то другое не волнуйтесь у меня пишет ошибку и всё равно всё работает &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231488918_tbor.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Потом мы должны написать connect ip сервера, пример: connect cs.makeserver.ru:27015, connect 123.456.789.0:1234, потом будет написано что подключился, и можно будет там видеть как игроки делают connect и disconnect к серверу и общение в чате, то есть в этом окне. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231489061_5476585.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; В игре в наблюдателях можно будет увидеть надпись HLTV Proxy. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231489206_564.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ну теперь всё готово для записи пишем в окне record название демки, например record clanwar. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231489292_prao.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; И он пишит disconnect что значит отключился от сервера, и пишит comleted demo clanwar и кстати надеюсь все поняли,то что после каждой прописанйо команды надо жать Enter, зная наш народ кто-нибудь всё таки найдёться и скажет я пишу, а у меня ничё в окне не отвечает, всё радуйтесь, вы записали вашу первую демку через HLTV Proxy. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://makeserver.ru/uploads/posts/2009-01/1231489656_6786.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Ингода HLTV Proxy меня имя демок, вот допустим я написал record clanwar, а после stop пишит название демки clanwar.d5te6ye5.de_dust2.dem, найдите эту демку в папке cstrike и переименуйте на clanwar, ну а потом зайдите в CS и в консоли напишите playdemo название, в моём случаи playdemo clanwar и наслаждайтесь своей демкой! Всем удачи!=)&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (17.04.2010, 12:35)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;ехуууу вот вам и демка!!!!!!!</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Cy4ok32</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-42-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие Кс</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-8-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 18:51:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Характеристики всех моделей оружия&lt;br /&gt;Автор темы: Afronaft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cy4ok32&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>ПИСТОЛЕТЫ: &lt;p&gt; USP Tactical &lt;p&gt; Страна: Германия &lt;br /&gt; Калибр: .45 ACP &lt;br /&gt; Размер магазина: 12 &lt;br /&gt; Убойность: Средняя &lt;br /&gt; Разброс: Средний &lt;br /&gt; Скорострельность: - &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $500 &lt;p&gt; Стандартный ментовский пистолет. Неплохая убойная сила и кучность. Дополнительно - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но ослабевает убойная сила. Режим &quot;с глушителем&quot; полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов виден. &lt;p&gt; Glock18 &lt;p&gt; Страна: Австрия &lt;br /&gt; Калибр: 9мм PARABELLUM &lt;br /&gt; Размер магазина: 20 &lt;br /&gt; Убойность: Низкая (в режиме &quot;Burst Fire - высокая) &lt;br /&gt; Разброс: Большой &lt;br /&gt; Скорострельность: - &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $400 &lt;p&gt; Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически бесполезен. Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим &quot;Burst Fire&quot; (по три патрона) может с первой очереди убить врага. &lt;p&gt; P228 &lt;p&gt; Страна: Швейцария &amp; Германия &lt;br /&gt; Калибр: .357 SIG &lt;br /&gt; Размер магазина: 13 &lt;br /&gt; Убойность: Средняя &lt;br /&gt; Разброс: Средний &lt;br /&gt; Скорострельность: - &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $600 &lt;p&gt; Оптимальный варинт &quot; цена и качество &quot; - небольшая стоимость, 13 патронов в магазине, и нормальная меткость - эти качества делают в начале игры его присутствие вовсе не бесполезным. &lt;p&gt; Five-Seven &lt;p&gt; Страна: Бельгия &lt;br /&gt; Калибр: 5.7 x 28MM &lt;br /&gt; Размер магазина: 20 &lt;br /&gt; Убойность: Cредняя &lt;br /&gt; Разброс: Мелкий &lt;br /&gt; Скорострельность: - &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $750 &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Купить могут только менты. Очень хороший пистолет, имеет хорошую кучность, скорострельность, 20 патронов в обойме и 100 можно захватить с собой. &lt;p&gt; Dual Beretta &lt;p&gt; Страна: Италия &lt;br /&gt; Калибр: 9MM PARABELLUM &lt;br /&gt; Размер магазина: 30 &lt;br /&gt; Убойность: Средняя &lt;br /&gt; Разброс: Очень большой &lt;br /&gt; Скорострельность: - &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкия &lt;br /&gt; Цена: $800 &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Могут купить только Терроры. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах. Минусы: долгая перезарядка и слишком низкая кучность. Данное оружие хорошо использовать в ближних дистанциях. &lt;p&gt; &lt;p&gt; ---------------------------------------------- &lt;p&gt; &lt;p&gt; ДРОБОВИКИ: &lt;p&gt; &lt;br /&gt; M3 Super90 &lt;p&gt; Страна: Италия &lt;br /&gt; Калибр: 12 GAUGE &lt;br /&gt; Размер магазина: 8 &lt;br /&gt; Убойность: Очень высокая &lt;br /&gt; Разброс: Очень большой &lt;br /&gt; Скорострельность: Низкая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкая &lt;br /&gt; Цена: $1700 &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Оружие пригодное только для профессионалов, после каждого выстрела необходмо ждать треть секунды, пока оно перезарядится и смотреть, что бы тебя за это время не убили. Также оно хорошо в ближнем бою, одним выстрелом в голову можно убить противника, защищенного тяжёлой бронёй. &lt;p&gt; XM1014 &lt;p&gt; Страна: Италия &lt;br /&gt; Калибр: 12 GAUGE &lt;br /&gt; Размер магазина: 7 &lt;br /&gt; Убойность: Средняя &lt;br /&gt; Разброс: Большой &lt;br /&gt; Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкая &lt;br /&gt; Цена: $3000 &lt;p&gt; &lt;br /&gt; В отличии от предыдущего дробовика, после выстрела перезарядки не тебует, и поэтому выпускает свои 7 патронов за 1.5 секунды. Также, как и спредыдущего образца можно успешно стрелять с лестниц. Однако единственным правильным назначением данного оружия является сбивание прицела снайперам. 2 бойца с этим оружием могут провести путем збивания прицела снайперу (его прицел задирается), всю свою команду, стреляя даже по очень неплохому игроку. &lt;p&gt; &lt;p&gt; ---------------------------------------------- &lt;p&gt; ПИСТОЛЕТЫ - ПУЛЕМЕТЫ: &lt;p&gt; &lt;br /&gt; MP5/Navy &lt;p&gt; Страна: Германия &lt;br /&gt; Калибр: 9MM PARABELLUM &lt;br /&gt; Размер магазина: 30 &lt;br /&gt; Убойность: Средняя &lt;br /&gt; Разброс: Низкий &lt;br /&gt; Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $1500 &lt;p&gt; Оличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор. Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних дистанциях ипользуется которкими очередями. 120 патронов хватает на раунд, даже при борьбе с многочисленным противником. В ближнем бою уступает своей убойностью тяжелым винотовкам. &lt;p&gt; TMP &lt;p&gt; Страна: Австрия &lt;br /&gt; Калибр: 9MM PARABELLUM &lt;br /&gt; Размер магазина: 30 &lt;br /&gt; Убойность: Низкая &lt;br /&gt; Разброс: Средний &lt;br /&gt; Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Высокая &lt;br /&gt; Цена: $1250 &lt;p&gt; Купить могут только менты. Самое скорострельное оружие в игре. Имеет неплохую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не сильно выделятся перед другими образцами данной группы. &lt;p&gt; P90 &lt;p&gt; Страна: Бельгия &lt;br /&gt; Калибр: 338 LAPUA MAGNUM &lt;br /&gt; Размер магазина: 50 &lt;br /&gt; Убойность: Средняя &lt;br /&gt; Разброс: Большой &lt;br /&gt; Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкая &lt;br /&gt; Цена: $2350 &lt;p&gt; Неплохая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях, на длинных дистанциях этим оружием лучше не пользоваться, потому что из-за дальнего пасстояния, разброс пуль становится очень большим. Ещё один минус - долгая перезарядка, это обычно кончается смертью, поэтому лучше выхватить пистолет. Лучше пользоваться этим оружием в помещениях, коридорах. &lt;p&gt; MAC-10 &lt;p&gt; Страна: США &lt;br /&gt; Калибр: 45ACP &lt;br /&gt; Размер магазина: 30 &lt;br /&gt; Убойность: Cредняя &lt;br /&gt; Разброс: Большой &lt;br /&gt; Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкая &lt;br /&gt; Цена: $1400 &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Могут купить только терроры. Неплохая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала - на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона. А на дальних расстояниях вообще лучше не стрелять из него, а перейти на пистолет или прописать в консоли &apos;kill&apos;. &lt;p&gt; Ump45 &lt;p&gt; Страна: Германия &lt;br /&gt; Калибр: 45ACP &lt;br /&gt; Размер магазина: 25 &lt;br /&gt; Убойность: Средняя &lt;br /&gt; Разброс: Низкая &lt;br /&gt; Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкия &lt;br /&gt; Цена: $1700 &lt;p&gt; Достоинства: кучность этого этого оружия почти как у Mp5, UMP наносит больший урон, чем MP5. Недостатки: довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке. Но в соотношении цены, разброса и веса несомненно UMP уступает Mp5. &lt;p&gt; &lt;p&gt; ---------------------------------------------- &lt;p&gt; АВТОМАТЫ: &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Galil &lt;p&gt; Страна: Израиль &lt;br /&gt; Калибр: 308 &lt;br /&gt; Размер магазина: 35 &lt;br /&gt; Убойность: Хорошая &lt;br /&gt; Разброс: Средний &lt;br /&gt; Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $2000 &lt;p&gt; Появился в Counter-Strike 1.6. Galil - ствол только для терроров. Магазин на 35 патронов. Большая убойная сила и неплохая меткость. Я бы даже сказал, что он слишком меток и силен, для пушки за $2,000. &lt;p&gt; Famas &lt;p&gt; Страна: Франция &lt;br /&gt; Калибр: 5.56 NATO &lt;br /&gt; Размер магазина: 25 &lt;br /&gt; Убойность: Хорошая &lt;br /&gt; Разброс: Низкая &lt;br /&gt; Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $2250 &lt;p&gt; Появился в Counter-Strike 1.6. FAMAS - только для ментов. Магазин на 25 патронов. Достаточно мощная винтовка. При стоимости в $2250 даже близко не столь крута как Galil, хотя все же и не плохое оружие. Хотя FAMAS и не может переплюнуть M4A1, но зато вполне может с ней соревноваться. У FAMAS есть возможность стрельбы короткими очередями по 3 патрона. Включается кнопкой secondary fire, точно так же как у Glock&apos;a. Этот режим очень точен, но пауза между очередями делает его бесполезным в ближнем бою, если только вы не будете переключатьс очень быстро. Короткие очереди будут лучше всего на средних расстояниях. &lt;p&gt; AK-47 &lt;p&gt; Страна: Россия &lt;br /&gt; Калибр: 7.62 NATO &lt;br /&gt; Размер магазина: 30 &lt;br /&gt; Убойность: Средний &lt;br /&gt; Разброс: Средний &lt;br /&gt; Скорострельность: Высокая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Высокая &lt;br /&gt; Цена: $2500 &lt;p&gt; Могут купить только терроры. Это оружие отечественного производства лучший выбор штурмовика! Ak47 с легкостью пробивает 2 стены, убивает выстрелом в голову даже защищенного каской противника. Незащещенного легко убивает и выстрелом в горло. Имеем высокую скорость перезарядки. К минусам можно отнести доступность только террорам, а также большой вес данного оружия - при стрельбе на средних расстояниях использовать сидя, и стрелять короткими очередями по 2 патрона. &lt;p&gt; M4A1 &lt;p&gt; Страна: США &lt;br /&gt; Калибр: 5.56 NATO &lt;br /&gt; Размер магазина: 30 &lt;br /&gt; Убойность: Высокая &lt;br /&gt; Разброс: Средний &lt;br /&gt; Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $3100 &lt;p&gt; Могут купить только контеры. Винтовка обладает неплохой мощью, и дополнительно снабжена возможностью накручивать глушитель. При стрельбе с глушителем улучшается кучность, но существенно понижается убойная сила, поэтому логично ипользовать режим стрельбы с глушителем только на дальних и некоторых средних дистанциях. &lt;p&gt; Sig 552 &lt;p&gt; Страна: Швейцария &lt;br /&gt; Калибр: 5.56 NATO &lt;br /&gt; Размер магазина: 30 &lt;br /&gt; Убойность: Высокая &lt;br /&gt; Разброс: Низкий &lt;br /&gt; Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $3500 &lt;p&gt; Могут купить только терроры. Данное оружие имеет повышеную пощность, а также zoom, что позволяет прекрасно его использовать на небольших открытых пространствах. Относительно небольшом разброс, при небольшом ознакомлении с данным образцом, позволяет и на средних дистанциях с включенным zoom&apos;ом стрелять не отпуская кнопки огня. &lt;p&gt; Steyr Aug &lt;p&gt; Страна: Австрия &lt;br /&gt; Калибр: 5.56 NATO &lt;br /&gt; Размер магазина: 30 &lt;br /&gt; Убойность: Высокая &lt;br /&gt; Разброс: Низкий &lt;br /&gt; Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкий &lt;br /&gt; Цена: $3500 &lt;p&gt; Могут купить только контеры. Прекрасный образец. Также как и Sig552 имеет функцию zoom&apos;a. Неплохая кучность , отличная убойная сила делают это оружие универсаль ным. Steyr AUG удобно использовать и для прикрытия снайпера, потому что в случае непредвиденной ситуации данное оружие и, разумеется мозги, могут спасти жизнь обоим игрокам. &lt;p&gt; &lt;p&gt; ---------------------------------------------- &lt;p&gt; ВИНТОВКИ: &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Steyr Scout &lt;p&gt; Страна: Австрия &lt;br /&gt; Калибр: 7.62 NATO &lt;br /&gt; Размер магазина: 10 &lt;br /&gt; Убойность: Высокая &lt;br /&gt; Разброс: - &lt;br /&gt; Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Средняя &lt;br /&gt; Цена: $2700 &lt;p&gt; Самая легкая снайперская винтовка. Имеет отностельно небольшую убойную силу (при попадании в любую часть тела кроме головы не убивает с первого патрона), но неплохую скорость перезарядки после каждого патрона, и малый вес. Метко стреляет на ходу. &lt;p&gt; AWP &lt;p&gt; Страна: Великобритания &lt;br /&gt; Калибр: 338 LAPUA MAGNUM &lt;br /&gt; Размер магазина: 10 &lt;br /&gt; Убойность: Очень высокая &lt;br /&gt; Разброс: - &lt;br /&gt; Скорострельность: Низкая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкая &lt;br /&gt; Цена: $4750 &lt;p&gt; Самая &quot;тяжелая&quot; снайперка - в народе прозвана &quot;Слон&quot; Убивает с первого выстрела в любую часть тела кроме ноги. Но, в противоположность Steyr Scout, долго перезарязается после каждого патрона, и имеет огромный вес, поэтому ходить с этой винтовкой просто невозможно. Отсюда вывод - либо покупайте Desert Eagle (на случай внезапного нападеня противника), либо применяйте это замечательное оружие для обороны &lt;p&gt; G3/SG-1 &lt;p&gt; Страна: Германия &lt;br /&gt; Калибр: 7.62 NATO &lt;br /&gt; Размер магазина: 20 &lt;br /&gt; Убойность: Средняя &lt;br /&gt; Разброс: Большой &lt;br /&gt; Скорострельность: Низкая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкая &lt;br /&gt; Цена: $5000 &lt;p&gt; Могут купить только терроры. Откровенно сказать, не лучший образец стрелкового оружия - не требует перезарядки после каждого патрона, и имеет 20 патронов в рожке, но слабая убойная сила, плохая кучность, и огромный вес делают это оружие неприемлемым. &lt;p&gt; SG-550 &lt;p&gt; Страна: Швейцария &lt;br /&gt; Калибр: 5.56 NATO &lt;br /&gt; Размер магазина: 30 &lt;br /&gt; Убойность: Высокая &lt;br /&gt; Разброс: Средняя &lt;br /&gt; Скорострельность: Средняя &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Низкия &lt;br /&gt; Цена: $4200 &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Достоинства: кучность этого этого оружия почти как у Mp5, UMP наносит больший урон, чем MP5. Недостатки: довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке. Но в соотношении цены, разброса и веса несомненно UMP уступает Mp5. &lt;p&gt; &lt;p&gt; ---------------------------------------------- &lt;p&gt; ПУЛЕМЕТ: &lt;p&gt; &lt;p&gt; M249 &lt;p&gt; Страна: Бельгия &lt;br /&gt; Калибр: 5.56 PARABELLUM &lt;br /&gt; Размер магазина: 100 &lt;br /&gt; Убойность: Очень сильная &lt;br /&gt; Разброс: Очень большой &lt;br /&gt; Скорострельность: Низкая &lt;br /&gt; Скорость перезарядки: Очень низкая &lt;br /&gt; Цена: $5750 &lt;p&gt; Данный вид вооружения имеет 100 патронов в &quot;рожке&quot;, и 200 запасных. Этот автомат можно использовать только в 2-х случаях: 1. При стрельбе по комнате 3*2 метра, в которой укрылось десяток врагов; 2. Поливание нескольких противников, находящихся в 2м от вас, свинцом. Причин этому много: это и огромная стоимость, и огромный вес, плохая скорострельность и очень большой разброс. Я думаю этого списка хватит для того, чтобы покупать это оружие только при наличии 16000$. &lt;p&gt; &lt;p&gt; ---------------------------------------------- &lt;p&gt; &lt;p&gt; ОБОРУДОВАНИЕ: &lt;p&gt; &lt;br /&gt; Kevlar Vest &lt;p&gt; Цена: $650 &lt;p&gt; Бронижелет. Защищает только туловище от вражеских пуль. Полезно купить когда не хватает денег на тяжёлый бронежелет. &lt;p&gt; Kevlar Vest &amp; Helmet &lt;p&gt; Цена: $1000 &lt;p&gt; Бронежилет с каской. Пригодится при игре с сильными игроками, так как защищает от попадания пули в голову. Так что стоит всегда покупать его, если хотите оставаться живым, особенно если много игроков. &lt;p&gt; Flashbang &lt;p&gt; Цена: $200 &lt;p&gt; Ослепляющая граната. Можно закупать 2 штуки. Обязательный атрибут война. Умело ипользованые 2 гранаты могут значительно помочь перестрелять противника или вышу команду (в случае неудачного броска к своим). Суть данного экземпляра состоит в поражающем факторе на глаза. То есть, если вы увидите такую гранату, обязательно нужно отвернуться, иначе будете слепым несколько секунд. &lt;p&gt; HE Grenade &lt;p&gt; Цена: $300 &lt;p&gt; Боевая осколочная граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Наносит повреждения (странно) даже противнику за стеной. Эта граната самая ценная из всех, поэтому ее нужно использовать не в начале, а в конце раунда, когда противник порядком потрепан. В начале раунда целесообразно тратить ее только на бросок в кучу столпившегося противника. &lt;p&gt; Smoke Grenade &lt;p&gt; Цена: $300 &lt;p&gt; Дымовая граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Практически бесполезная вещь - используется только кучами по 2-3 штуки при перебегании длинного открытого пространства, простреливаемого снайперами. &lt;p&gt; Defuse Kit &lt;p&gt; Цена: $200 &lt;p&gt; Кусачки. Могут купить только контеры на de_ картах. После установки бомбы ее можно обезвредить. Сокрощает скорость разминирования с 10 сек. до 5 сек.(в два раза). &lt;p&gt; NightVision &lt;p&gt; Цена: $1250 &lt;p&gt; Очки ночного выдения. Очень помогают при игре на темных картах. Включаются/выключаются специальной кнопкой, настраиваемой в меню управления (по умолчанию &quot;N&quot;). Правда стоят дороговато. И еще: не советую ловить в них световую гранату, иначе ослепнете очень надолго. &lt;p&gt; Tactical Riot Shield &lt;p&gt; Цена: $2200 &lt;p&gt; Щит. Появился в Counter-Strike 1.6. Могут купить только контеры. Главное его приемущество -непробиваемость. Нажав правую кнопку мыши, вы выставляете его перед собой. Щит не пробивается ничем, кроме гранат. Присев, вы полностью защищаете себя спереди от любых пуль. Однако при движении достаточно большая часть тела выступает из-за щита и становится уязвимым. К нему можно покупать любой пистолет (хотя я не пробовал его с Dual Berettas). &lt;p&gt; Knife &lt;p&gt; Нож. Выдается изначально каждому члену команды. Имеет два режима удара: 1. Удар производится более часто, но наносит меньше повреждений 2. Соответственно удар выпоняется реже, но повреждения значительно больше. Вторым режимом (альтернативным) можно с первого удара в череп зарезать противника без каски. &lt;p&gt; C4 Bomb &lt;p&gt; Используется на de_ картах террористами. Выдается в начале каждого раунда одному из членов команды (по очереди в каждом раунде). В принципе он может ее передать другому игроку. Бомбу нужно положить на, как правило, один из двух бомбплантов, которые усердно охраняются контрами. После установки бомбы проходит 45 секунд и бомба взрывается. Время через которое взрывается бомба определяется командой &quot;mp_c4timer&quot; &lt;p&gt; Flashlight &lt;p&gt; Фонарик. Выдается каждому члену T и CT. Просто осевещает путь впереди вас. Маленький глюк - светит сквозь стены, поэтому осторожней - вас могут заметить. При использовании фонарика (как и N/V) тратится энергия (значок в правом верхнем углу). Энергии хватает надолго, и восстанавливается она очень быстро, поэтмоу с этим проблем не будет.</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Afronaft</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бомба в Кс</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-18-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 16:42:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читаем правила!&lt;br /&gt;Автор темы: Afronaft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Afronaft&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Установка бомбы! Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы. &lt;br /&gt; Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей: &lt;p&gt; 1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при закладке меньше. &lt;p&gt; 2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и несыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом &lt;img src=&quot;http://s42.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после &lt;img src=&quot;http://s42.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; 3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой. &lt;p&gt; 4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника – скорее всего он прибежит очень быстро &lt;img src=&quot;http://s42.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда убить его будет легче. &lt;p&gt; Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки. &lt;p&gt; Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится. Но такие карты и места – это отдельная история. &lt;p&gt; После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position», чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами &lt;img src=&quot;http://s42.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Когда до взрыва останется 5-7 секунд, подайте команду &quot;Get out of there, she&apos;s gonna blow!&quot;, чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу.</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Afronaft</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-18-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АК47 или coltM4A?</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-17-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 16:40:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Выбираем!&lt;br /&gt;Автор темы: Afronaft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Afronaft&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Многие спорят о том, какая из двух штурмовых винтовок в CS лучше - АК-47 или Colt M4A1! &lt;p&gt; Начнём с АК-47! &lt;br /&gt; Несомненно, это одно из самых мощных (после снайперского оружия) инструментов ведения боя и удаления противников (Enemy down!). &lt;br /&gt; Главные плюсы АК-47 в завидной точности попадания из этого оружия при одиночной (по 1-2 пули) стрельбе с довольно больших дистанций (это конечно при некоторых навыках игрока). Часто бывает, что даже полуоптика, облегчающая ведение огня на далёких растояниях здесь уступает АК-47! Уступает здесь и Colt M4A1... Хотя многие с этим наверняка не согласятся... &lt;br /&gt; Второе важное преимущество АК-47 - его мощность! Пожалуй, что при ведении огня сквозь стены, ящики и другие видимые загорождения он уступает разве что &quot;слону&quot; (AWP A-1). Проигрывает &quot;калашу&quot; в этом даже пулемёт M-249 SAW, который часто используют в таком виде &quot;зачистки&quot;. Здесь Colt также &quot;отдыхает в сторонке&quot;. Так что тут АК-47 rules!!! &lt;br /&gt; Ну и третий сильный аргумент в пользу АК-47 - это относительная простота ликвидации противников на супер малых дистанциях! Например, при внезапной стычке противников &quot;нос в нос&quot;! В упор &quot;калашников&quot; уничтожает быстрее любых видов огнестрельного оружия, кроме пожалуй всё того же AWP A-1 и дробовиков Benelli M3 Super 90 и Benelli XM-1014. Хотя и это довольно спорный момент, т.к. при попадании в голову часто хватает лишь одного выстрела из любого вида оружия. &lt;br /&gt; Теперь о фактах в пользу Colt M4A1. &lt;br /&gt; При ведении боя на длинных дистанциях к АК-47 это оружие приравнивает возможность сохранения точности попаданий даже при стрельбе по 3-4 пули! Чего часто хватает для достижения ликвидации цели. &lt;br /&gt; На средней дистанции кучность попаданий из Colt&apos;а пожалуй ставит это оружие даже выше преславутого АК! Лишь очень опытный ценитель АК-47 сможет противостоять Colt&apos;у на средней дистанции. Тут с этим справляются даже новички, т.к. не нужно делать поправку на уведённый отдачей ствол как у АК. &lt;br /&gt; Глушитель для Colt M4A1 я советую использовать лишь в тех случаях, когда из всей вашей команды остались в живых только вы один. И то это лишь для того, чтобы противники не слышали как вы &quot;снимаете&quot; их товарищей по одному. Чем не плюс!?. В обычном бою и дуэлях 1х1 использовать глушитель просто бесполезно, т.к. он снижает мощность оружия. &lt;p&gt; Такие вот соображения по поводу этих штурмовых винтовок имеются и сильно укоренились в моей голове. И хотя сам я предпочитаю Colt, всё же частенько сомневаюсь в его превосходстве (для меня) над АК-47. &lt;br /&gt; Тут остаётся дело выбора каждого в отдельности. &lt;br /&gt; Вообще сравнение АК-47 и Сolt M4A1 для меня сродни сравнениям Mercedess &amp; BMW. Всё это дело вкуса!</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Afronaft</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-17-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Демки</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-29-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 16:39:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Читаем&lt;br /&gt;Автор темы: Afronaft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Afronaft&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&quot;Демки&quot; CS - &quot;demos&quot; это записи игр, которые можно смотреть через игру. Это как запись футбольного матча. &lt;p&gt; Всего насчитывается две разновидности демо-записей: от первого лица какого-либо игрока или же запись всей игры в целом, где можно следить за любым ироком. Возникает логичный вопрос - зачем нужны &quot;демки&quot; какого-то одного игрока, когда можно скачать &quot;демку&quot; всей игры и смотреть за любым ироком, включая того самого? Дело в том, что в PoV (демка от первого лица) указаны все параметры, включая количество HP игрока, количество патронов, а также то, что пишут в чат члены его команды. А в записи HLTV (всей игры) ничего этого нет, там хуже качество и иногда проскакивает сама запись. Плюсом PoV демки является качественная запись и учет всех параметров, а плюсом демки HLTV является то, что можно следить за всеми игроками. Есть множество сайтов, откуда можно скачать оба типа демок. &lt;p&gt; Просмотр &quot;демок&quot; &lt;br /&gt; Есть две команды для просмотра демок, это playdemo и viewdemo. Первая команда лишь запускает демку, и у Вас нет возможности прокручивать ее вперед иназад или ставить паузу. Вторая позволяет все это сделать, для прокрутки записи появляется специальный ползунок в центре экрана. Можно также увеличить скорость прокрутки в 2 и в 4 раза. &lt;p&gt; Есть также специальная команда, которая позволяет прокручивать демку в разы быстрее, эта команда &quot;host_framerate&quot;. Значение по умолчанию - &quot;0&quot;. Значение &quot;0.1&quot; установит четырехкратную скорость проигрывания, и чем значение ближе к единице, тем скорость проигрывания будет больше.</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Afronaft</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-27-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 16:38:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: читаем&lt;br /&gt;Автор темы: Afronaft&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Afronaft&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Карты CS: Hostage Rescue &lt;br /&gt; На картах этого типа СТ должны до окончания времени раунда вывести в специальную зону (как правило на базе СТ) всех заложников с базы Т. Террористы же, в свою очередь, должны помешать СТ спасти заложников. Если заложники не выведены до конца времени раунда или же вся команда СТ уничтожена, то Т выигрывают раунд. Соответственно, СТ выигрывают, если все заложники выведены или же все Т мертвы. Местоположение заложников отображается на радаре СТ голубым цветом. Важно, что заставить следовать заложника за собой могут только СТ, Террористы же не могут как-либо воздействовать на них. Чтобы заставить заложника следовать за собой, Контр-Террорист должен подойти в упор к заложнику и нажать кнопку &quot;Использовать&quot; (&quot;Use&quot;, по умолчанию кнопка &quot;E&quot;). Чтобы заставить заложника остановиться, нужно снова нажать на &quot;Использовать&quot;. К сожалению, в CS реализована плохая система поведения заложников - они перестают следовать за СТ, если они отстали, не умеют приседать, открывать двери, не теряют здоровье при падении с большой высоты. Когда СТ находится в зоне спасения заложников, у него на экране слева появляется значок &quot;R&quot;. Карты этого типа имеют приставку cs_. &lt;p&gt; Карты CS: Bomb / Defuse &lt;br /&gt; Это самый популярный тип карт, поскольку он используется на всех чемпионатах. Это тип карт является самым сбалансированным. Задачей Террористов является заложить бомбу на определенном месте (плант), которых обычно два на карте. Задача Контр-Террористов - препятствовать Т заложить бомбу, или же, если бомба уже заложена, то разминировать ее. Раунд остается за командой Т в том случае, если бомба взорвана, или же если вся команда СТ уничтожена. СТ побеждают, если все Т мертвы, причем бомба не была поставлена, либо же если бомба поставлена и разминирована (в таком случае не важно, сколько Т остались в живых). Игрок Т, несущий бомбу (бомбер), имеет за спиной рюкзак и соответствующее изображение в левой части экрана. На радаре он отображается красным цветом. Бомбер может скинуть бомбу как обычное оружие (по умолчанию, клавиша &quot;G&quot;). Скинутая бомба отображается красным квадратом на радаре. Когда бомбер находится на планте, значок бомбы в левой части экрана начинает мигать, а когда бомба установлена, она отображается на радаре Т красным крестом. На радаре СТ место закладки бомбы не отображается. Игрок СТ может ускорить время разминирования бомбы, купив Defuse Kit (щипцы), в этом случае разминирование длится 4 секунды (8 секунд без щипцов). Время закладки бомбы террористом - 3 секунды, причем бомба взорвется через 45 секунд после закладки (по умолчанию, но это время можно изменять в настройках сервера). Карты с бомбой начинаются на de_. &lt;p&gt; Карты CS: VIP Assassination &lt;br /&gt; На картах этого типа один из игроков СТ является VIP, который не может покупать снаряжение, зато имеет 200% брони и модную рубашку. Задача СТ - провести VIP-игрока до места его спасения или уничтожить всех Т. Задачей Т является препятствовать VIP-игроку добраться до зоны спасения или убить его (причем, если VIP мертв, а все остальные игроки СТ живы, то раунд все равно остается за Т). Карты начинаются на as_. &lt;p&gt; Карты CS: Escape &lt;br /&gt; Т должны добраться до зоны эвакуации, а СТ должны помешать им это сделать. Т выигрывают, если более половины команды добрались до зоны, иначе выигрывают СТ. Такие карты начинаются с приставки es_. &lt;p&gt; Типы карт CS: &lt;br /&gt; В игре CS существует также много различных типов карт: &lt;p&gt; * aim — карты для тренировки стрельбы. &lt;br /&gt; * awp — стрельба лишь со снайперской винтовки AWP. &lt;br /&gt; * fy — игроки не могут закупать оружие, оно разбросано по всей карте. &lt;br /&gt; * he — небольшие карты, где нельзя покупать оружие, из экипировки - лишь гранаты, которые лежат на земле. &lt;br /&gt; * ka — игрокам выдаются только ножи, также нельзя закупаться &lt;br /&gt; * kz — специальные карты для прыжков, здесь не нужно убивать игроков противоположной команды &lt;br /&gt; * pa — то же самое, что и ka, но вместо ножей пистолеты &lt;br /&gt; * sj — специальные &quot;футбольные&quot; уровни, сделанные для мода Soccer. &lt;br /&gt; * wh, spam — переделанные стандартные карты с прозрачными стенами. &lt;p&gt; Существует также несколько других типов карт.</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Afronaft</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дробовики</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-38-1</link>
			<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 16:37:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Дробовики, Тактика оружия&lt;br /&gt;Автор темы: Cy4ok32&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Afronaft&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Дробовики &lt;p&gt; В этой статье я опишу свойства дробовиков... &lt;p&gt; Benneli M3 Super 90 &lt;br /&gt; Цена: 1700$ &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;p&gt; Как и все дробовики, M3 стреляет несколькими патронами за один выстрел. Они разлетаются во все стороны, после того, как пролетят несколько метров. Поэтому на маленьких расстояниях M3 может убить противника, а на средних и больших становится практически бесполезным. Как правило, попадания в голову не являются смертельными, как в случае с другими видами оружия, поскольку цель редко бывает поражена более чем одной пулей. С другой стороны, ваш оппонент теряет время, поскольку нуждается во времени, чтобы снова прицелиться. Все дробовики имеют замечательное преимущество: ими можно стрелять, не дожидаясь полной перезарядки. Вы можете быть готовы к стрельбе через пару мгновений после опустошения магазина. &lt;p&gt; Примечание: Покупайте M3 только в виде исключения. Его точность на средних и дальних расстояниях значительно ниже, чем у остальных видов оружия. M3 подходит только для местности с узкими и короткими проходами. Вы должны использовать все возможные прикрытия до того момента, когда оппонент достаточно близок. Поскольку прицел во время прыжка с M3 практически не сбивается, прыгайте и стрейфьтесь вокруг оппонента. Это может позволить вам наносить огромный урон, даже во время уклонения. Поскольку в любой момент можно остановить перезарядку M3, всегда начинайте перезаряжаться, когда не видно врагов. Кроме того, вы можете побежать за врагом, перезаряжающем свое оружие, когда вы сами это делаете, и убить его. &lt;p&gt; Benneli XM1014 &lt;br /&gt; Цена: 3000$ &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;p&gt; Так же, как и M3 XM1014 стреляет несколькими патронами за выстрел, но скорострельность у него значительно выше. Точные выстрелы с расстояния более 10 метров просто невозможны, однако это не значит, что вы не можете ранить врага. Поскольку разброс и точность не меняются во время прыжка, XM - единственный из немногих оружий в игре, какие наносят хоть какой-то урон во время прыжка. Из-за огромного разброса попадания в голову практически никогда не бывают фатальными. С другой стороны, прицел у вашего противника после попадания в него уходит из нужного положения. Вы также можете перезаряжать этот дробовик после каждого выстрела - и прерывать перезарядку в случае необходимости. &lt;p&gt; Примечание: Из-за огромнейшего разброса XM может быть применим только на картах с узкими и короткими проходами. Сделайте себе привычкой перезарядку и использование прикрытий, даже после коротких обменов выстрелами. Просто прервите перезарядку простым выстрелом и продолжите сражение, если ваш противник перезаряжается.</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Cy4ok32</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-38-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Докажи что ты не читер !</title>
			<link>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-39-1</link>
			<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 13:33:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12&quot;&gt;О контре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Как доказать что вы не читер?&lt;br /&gt;Автор темы: Cy4ok32&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Cy4ok32&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>В последнее время в counter-strike 1.5 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера. &lt;p&gt; Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах. &lt;p&gt; Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться. &lt;p&gt; Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас. &lt;p&gt; Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает. &lt;p&gt; Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? В сети существует полно бесплатных хостингов, например www.narod.ru. &lt;p&gt; Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа: &lt;p&gt; &quot;админы ламеры, играть сначала научитесь&quot; - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство. &lt;p&gt; &quot;я Атец&quot; - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево. &lt;p&gt; &quot;разбаньте меня, или вам непоздоровится&quot; - над вами просто посмеются всем форумом. &lt;br /&gt; и так далее. &lt;p&gt; Так же не приветствуются отмазы типа &quot;играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!&quot;. Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам. &lt;p&gt; Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.</content:encoded>
			<category>О контре</category>
			<dc:creator>Cy4ok32</dc:creator>
			<guid>https://zmtatarstan.ucoz.ru/forum/12-39-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>